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Du jeu immersif au « je » réflexif : illusions vidéoludiques et compétences interprétatives.

Zerbib Olivier. 2014-08-22. .
BOOKPART, (2014-08-22 ) - PUBLISHEDVERSION - Français (fr-FR)

OPENACCESS - .
Audience : OTHER
HAL CCSD, UGA Éditions, Savoirs littéraires et imaginaires scientifiques
Subject
jeux vidéo, régime d'immersion, identité, réflexivité, first person shooter, [SHS.SOCIO]Humanities and Social Sciences/Sociology
Domains
Sociologie, Sciences Sociales, Sciences humaines
Description

Angela Braito, Yves Citton – Introduction.Première partie - Technologies et enchantementsAlfred Gell – Les technologies de l'enchantement et l'enchantement de la technologie.Deuxième partie – Tromper l'œilAurélien Gamboni – L'Escamoteur : économie de l'illusion et écologie de l'attention ;Sophie Limare – Double jeu de réflexion(s) dans les anamorphoses contemporaines ;Bruno Trentini – La désillusion de la représentation.Troisième partie – Capter les croyancesMarion Saliceti – Aux marges de la raison philosophique : illusion, tromperie et fiction chez Descartes ;Elsa Pascuito – Le simulacre à l'épreuve de l'hyperréalité ;Jean-Luc Blaquart – La religion comme illusion. Quand se joue l’accès au vrai.Quatrième partie – Scénariser le mondeIlona Woronow – La « douce illusion » : enjeux et mécanismes de l’illusion au croisement des arts dans le jardin paysager en France ;Vanille Goovaerts – Le geste entre illusion et transe dans la pantomime du Neveu de Rameau ;Romain Jobez – Du tableau au tableau : fonction scopique et illusion scénique chez Diderot et Lessing ;Axel Hobnsbein – La fantasmagorie et son héritage dans la presse de vulgarisation scientifique : le cas de La Nature.Cinquième partie – Machiner le virtuelOlivier Zerbib – Du jeu immersif au « je » réflexif : illusions vidéoludiques et compétences interprétatives ;Sébastien Hock-koon – Au cœur des Ténèbres éternelles : l’illusion en jeu vidéo ;Annick Girard – Le lip dub : illusion narcissique, culture populaire et cultisme.Sixième partie – Vendre du ventFabienne Martin-Juchat – Communication et culture marchande : l’illusion structurelle des logiques modernes d’enchantement affectif ;Michel Vigezzi – La mécanique des illusions dans la pensée économique.Yves Citton – Conclusion : Histoire de l’illusion immersive et archéologie des media. National audience Peut-on faire une « histoire de l'illusion » qui ne se confonde pas avec une litanie de dénonciations? C’est le pari de ce livre qui propose une quinzaine de plongées ponctuelles dans différentes formes d’illusions – allant d’un tableau de Jérôme Bosch au jeu vidéo Eternal Darkness, de l’aménagement des jardins des Lumières au marketing d’Apple, des fantasmagories scientifiques du XIXe siècle aux modélisations de l’économie néolibérale, de l’effet placebo à l’art contemporain, des premiers rayons X aux derniers drones, en passant par Lucrèce, Descartes,Diderot, Lessing, Freud, Hitchcock, Winnicott et Baudrillard. Cette réflexion collective est placée sous les auspices d’un article célèbre de l’anthropologue britannique Alfred Gell, « La technologie de l’enchantement et l’enchantement de la technologie », traduit ici pour la première fois en français. Des proues de canoë mélanésiennes à une sculpture de Picasso, prouesses techniques et créations artistiques semblent relever d’un même enchantement, par lequel les humains élèvent leurs cultures en s’illusionnant sur ce qu’ils sont capables de faire. Au carrefour des imaginaires scientifiques et des pratiques interprétatives développées par les savoirs littéraires, ce volume multiplie les perspectives et les croisements disciplinaires, pour finalement s’inscrire dans le champ émergent de l’archéologie des médias. À travers un parcours en six parties – consacrées à l’anthropologie, à l’esthétique, à la philosophie, à la scénographie, aux nouvelles technologies et à l’économie – il espère aider à nous orienter dans un monde déroutant, où les enchantements médiatiques nous immergent dans un bain d’illusions toujours plus prégnantes. Les dix-sept études réunies ici gravitent autour d’une même question: comment et pourquoi apprendre à vivre avec les illusions, au lieu de s’obstiner à se battre contre elles?

Keywords
Language
Français (fr-FR)
Creators
Zerbib, Olivier
Contributors
Pacte, Laboratoire de sciences sociales (PACTE) ; Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Sciences Po Grenoble - Institut d'études politiques de Grenoble (IEPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Sources
Technologies de l’enchantement. Pour une histoire multidisciplinaire de l’illusion., Technologies de l’enchantement. Pour une histoire multidisciplinaire de l’illusion., UGA Éditions; Savoirs littéraires et imaginaires scientifiques, 2014, Savoirs littéraires et imaginaires scientifiques, 2843102774
Coverage
Mélanésie
Name of newspaper